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实现滑动的七种方法

时间:2019-09-18 11:13来源:编程技术
大家在Android中时常会遇见须求滑动的场子,关于在Android怎样落实滑动可以看自身的这篇博客Android中贯彻滑动的二种方法,那篇博客大家会详细介绍一下Android中的 ViewDragHelper 类,这几个

大家在Android中时常会遇见须求滑动的场子,关于在Android怎样落实滑动可以看自身的这篇博客Android中贯彻滑动的二种方法,那篇博客大家会详细介绍一下Android中的ViewDragHelper类,这几个类可以兑现各个滑动拖放须要,可谓是滑动应用方案中的终极绝招,下边就让大家一齐来学学一下。

在本博客中,大家透过落到实处二个子View随手指进行移动,松开手指后,子View平滑滑动到屏幕左上角的小例子,当然这些还大概有为数不少种完毕格局,大家能够查阅本身的上一篇博客就可以,这里大家应用ViewDragHelper来实现。

ViewDragHelper常备会定义在二个ViewGroup的在那之中,所以我们还需求自定义ViewGroup,代码如下

剧情是博主照着书敲出来的,博主码字挺费力的,转发请表明出处,后序内容时有时无会码出。

当领会了Android坐标系和触控事件后,大家再来看看怎样行使系统提供的API来促成动态地修改叁个View的坐标,即达成滑动作效果果。而不论是选用哪种办法,其促成的挂念主导是同等的,当触摸View时,系统记录当前触摸点坐标;当手指运动时,系统记录移动后的触摸点坐标,进而获取到相对于前三遍坐标点的偏移量,并经过偏移量来修改View的坐标,那样不断重复,进而达成滑动进度。 上面大家就因而一个实例,来探望在Android中该怎么落到实处滑动效果。定义三个View,并置于一个LinearLayout中,达成四个轻易的布局,代码如下所示。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:andro android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <com.blankj.achievescroll.DragView android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:background="#ff09cfb1"/></LinearLayout>

大家的指标正是让这些自定义View随最先指在显示器上的滑行而滑行。开端化时显得效果如下图所示。

图片 1示范布局

public class MDragViewHelper extends ViewGroup { public MDragViewHelper(Context context) { this(context, null); } public MDragViewHelper(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public MDragViewHelper(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); }}

layout方法

我们知晓,在View进行绘图时,会调用onLayout()方法来安装显示的岗位。同样,能够因而改换View的left,top,right,bottom八个天性来调节View的坐标。与前段时间提供的模板代码一样,在历次回调onTouchEvent的时候,大家都来取得一下触摸点的坐标,代码如下所示。

int x =  event.getX();int y =  event.getY();

接着,在ACTION_DOWN事件中记录触摸点的坐标,代码如下所示。

case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 记录触摸点坐标 lastX = x; lastY = y; break;

最后,可以在ACTION_MOVE事件中计算偏移量,并将偏移量功用到Layout的left,top,right,bottom基础上,扩大计算出来的偏移量,代码如下所示。

case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 计算偏移量 int offsetX = x - lastX; int offsetY = y - lastY; // 在当前left、top、right、bottom的基础上加上偏移量 layout + offsetX, getTop() + offsetY, getRight() + offsetX, getBottom() + offsetY); break;

那样每趟活动后,View都会调用Layout方法来对团结再也布局,从而达到移动View的功力。 在上边的代码中,使用的是getX方法来获取坐标值,即通过视图坐标来博取偏移量。当然,同样能够应用getRawX()、getRawY()来收获坐标,并利用相对化坐标来计量偏移量,代码如下所示。

@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int rawX =  event.getRawX(); int rawY =  event.getRawY(); switch (event.getAction { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 记录触摸点坐标 lastX = rawX; lastY = rawY; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 计算偏移量 int offsetX = rawX - lastX; int offsetY = rawY - lastY; // 在当前left、top、right、bottom的基础上加上偏移量 layout + offsetX, getTop() + offsetY, getRight() + offsetX, getBottom() + offsetY); // 重新设置初始坐标 lastX = rawX; lastY = rawY; break; } return true;}

选拔相对化坐标系,有少数十一分需求注意的地点,正是在每趟实践完ACTION_MOVE的逻辑后,绝对要重新初始化初叶坐标,那样本领正确地取得偏移量,两种艺术的不一致点要求求自身想清楚原因哦。

眼下这两步是自定义ViewGroup不能缺少的手续,大家在onMeasure()办法中通报ViewGroup中的子View去衡量本人,并在onLayout()情势中钦命子View的岗位。当然你也能够让你的自定义View承袭自ViewGroup的子类,能够不用重写那一个艺术,代码如下:

offsetLeftAndRight()与offsetTopAndBottom()

其一办法相当于系统提供的二个对左右、上下运动的API的包裹。当总括出偏移量后,只需求动用如下代码就能够成功View的再一次布局,效果与应用Layout方法一样,代码如下所示。

// 同时对left和right进行偏移offsetLeftAndRight;// 同时对top和bottom进行偏移offsetTopAndBottom;

此处的offsetX、offSetY与在Layout方法中总结offset方法同样,这里就不另行了。

@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int count = getChildCount(); for (int i = 0; i < count; i++) { View child = getChildAt; measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); }}@Overrideprotected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { int count = getChildCount(); for (int i = 0; i < count; i++) { View child = getChildAt; child.layout(l, t, child.getMeasuredWidth(), child.getMeasuredHeight; }}

LayoutParams

LayoutParams保存了一个View的布局参数。由此能够在程序中,通过改变LayoutParams来动态地修改三个搭架子的职责参数,从而达到改换View地方的效益。大家得以很方便地在前后相继中央银行使getLayoutParams()来获得贰个View的LayouParams。当然,计算偏移量的主意与在Layout方法中总计offset也是均等。当获得到偏移量之后,就可以通过setLayoutParams来退换其LayoutParams,代码如下所示。

LinearLayout.LayoutParams layoutParams = (LinearLayout.LayoutParams) getLayoutParams();layoutParams.leftMargin = getLeft() + offsetX;layoutParams.topMargin = getTop() + offsetY;setLayoutParams(layoutParams);

可是这里须要专一的是,通过getLayoutParams()获取LayoutParams时,要求根据View所在父布局的系列来设置不一致的类别,举例此处将View放在LinearLayout中,那么就能够动用LinearLayout.LayoutParams。类似地,借使在RelativeLayout中,将在选择RelativeLayout.LayoutParams。当然,这一切的前提是你不可能不要有三个父布局,不然系统不法获取LayoutParams。 在通过改换LayoutParams来改造三个View的职责时,平时改动的是其一View的Margin属性,所以除了接纳布局的LayoutParams之后,还足以行使ViewGroup.MarginLayoutParams来达成如此三个效能,代码如下所示。

ViewGroup.MarginLayoutParams layoutParams = (ViewGroup.MarginLayoutParams) getLayoutParams();layoutParams.leftMargin = getLeft() + offsetX;layoutParams.topMargin = getTop() + offsetY;setLayoutParams(layoutParams);

我们能够开采,使用ViewGroup.MarginLayoutParams更加的方便人民群众,没有须要想念父布局的体系,当然他们的真相都以平等的。

经地点的定义,大家后天得以在布局文件中如此引进大家的自定义ViewGroup

scrollTo与scrollBy

在贰个View中,系统提供了scrollTo、scrollBy三种艺术来退换二个View的职分。那多少个主意的界别相当好通晓,与希伯来语的To与By的区分类似,scrollTo代表移动到一个具体的坐标点,而scrollBy 表示移动的增量为dx、dy。 与前方三种格局各异,在收获偏移量后采用scrollBy来移动View,代码如下所示。

int offsetX = x - lastX;int offsetY = y - lastY;scrollBy(offsetX, offsetY);

而是,当我们拖动View的时候,你会意识View并未移动!难道是大家方法写错了呢?其实,方法未有写错,View也的确移动了,只是它移动的并非我们想要移动的东西。scrollTo、scrollBy方法移动的都View的content,即让View的剧情移动,要是在ViewGroup中应用scrollTo、scrollBy方法,那么移动的将是具有子View,但假若在View中利用,那么移动的将是View的剧情,举个例子TextView,content便是它的文件;ImageView,content正是它的drawable对象。 相信经过地方的剖析,读者朋友应该明了为什么不能够在View中动用这几个三个章程来拖动这几个View了。那么大家就该View所在的ViewGroup中来视同scrollBy方法,移动它的子View,代码如下所示。

 getParent.scrollBy(offsetX, offsetY);

唯独,当再度拖动View的时候,你会意识View即使运动了,但却在乱动,并非大家想要的随行触摸点的运动而运动。这里需求先理解一下视图移动的有些文化。大家在掌握那些主题材料的时候,不要紧这样想象手提式有线电话机显示屏是三个空心的盖板,盖板上面是一个铁汉的画布,也等于大家想要突显的视图。当把那个盖板盖在画布上的某一处时,透过中间空的矩形,我们看见了手提式有线话机荧屏上的视图,而画布在任哪个地方方的视图,则被盖板盖住了不可能看见。大家的视图与那个例子十三分附近,大家尚无看见视图,并不代表它就不设有,有不小也许只是在显示器外面而已。当调用scrollBy方法时,能够设想为外界的盖板在活动,这么说相比抽象,来看二个实际的事例,如下图所示。

图片 2理解在上航海用教室中,中间的矩形约等于荧屏,就能够视区域。后面包车型客车content就一定于画布,代表视图。大家能够见见,只有视图的中档有个别近年来是可视的,别的部分都不可知。在可见区域中,我们设置了一个Button,它的坐标是。 下边采取scrollBy方法,将盖板,在等级次序方向上向X轴正方向移动20,在竖直方向上向Y轴正方向移动10,那么平移后的可视区域如下图所示。图片 3一举手一投足之后的可视区域

咱俩得以开掘,即使设置scrollBy,偏移量均为X轴、Y轴正方向上的正数,不过在荧屏的可视区域内,Button却向X轴、Y轴负方向上活动了。那正是因为口径选取的例外,而发生的例外作用。 通过上边包车型地铁分析能够窥见,借使将scrollBy中的参数dx和dy设置为正数,那么content将向坐标轴负方向移动;如果将scrollBy中的参数dx和dy设置为负数,那么content将向坐标轴正方向移动。因此回到前面包车型大巴例证,要完结跟随手指运动而滑行的法力,就务须将偏移量改为负值,代码如下所示。

int offsetX = x - lastX;int offsetY = y - lastY; getParent.scrollBy(-offsetX, -offsetY);

再去考试弹指间,我们就足以窥见,效果与近来几种办法的功用一样了。类似地,在动用相对化坐标时,也得以因此scrollTo方法来兑现这一效用。

<com.codekong.slidelearning.view.MDragViewHelper android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:> <View android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:background="@color/colorPrimaryDark"/></com.codekong.slidelearning.view.MDragViewHelper>

Scroller

既然涉及了scrollTo、scrollBy方法,就只能再来讲一说Scroller类。Scroller类与scrollTo、scrollBy方法十二分相似,有着千头万绪的关系。那么它们之间实际有啥差别吗?要解答这么些标题,首先来看二个小例子。纵然要大功告成这么八个意义:通过点击开关,让二个ViewGroup的子View向右移动玖十几个像素。难题看似特别轻易,只要在按键的点击事件中运用后边讲的scrollBy方法设置下偏移量不就足以了呢?的确,通过那样三个方法能够让ViewGroup中的子View平移。不过读者朋友可以窥见,不管选用scrollTo还是scrollBy方法,子View的移动都以一下子发生的,在事变实践的时候移动就曾经产生了,那样的功用会令人感到那一个意想不到。谷歌提议接纳当然的超负荷动画来促成移动作效果果,当然也要根据这一法规。由此,Scroller类就如此应时而生了,通过Scroller类能够实现平滑移动的功力,而不再是刹那做到的位移。 聊到Scroller类的完成原理,其实它与日前使用scrollTo和scrollBy方法来促成子View跟随手指移动的规律基本相近。固然scrollBy方法是让子View须臾间从某点移动到另三个点,不过由于在ACTION_MOVE事件中穿梭获得手指运动的细小的偏移量,那样就将一段距离划分成了N个一点都不大的偏移量。尽管在种种偏移量里面,通过scrollBy方法开展了须臾间运动,可是在全体上却足以收获四个坦荡移动的机能。那么些原理与动画的达成原理基本相仿,他们都是利用了人眼的视觉暂留个性。 上面我们就演示一下怎样接纳Scroller类完毕平滑移动。在那些实例中,同样让子View跟随手指的滑行而滑行,然则在手指离开荧屏时,让子View平滑地移动到起来地方,即荧屏左上角。一般景况下,使用Scroller类需求如下多少个步骤。 ◆ 初始化Scroller 首先,通过它的构造方法来创造二个Scroller对象,代码如下所示。

// 初始化ScrollermScroller = new Scroller;

◆ 重写computeScroll()方法,落成模拟滚动 上面我们须要重写computeScroll()方法,它是行使Scroller类的中坚,系统在绘制View的时候会在draw()方法中调用该措施。那几个办法其实正是使用scrollTo方法。再组成Scroller对象,援助得到到近些日子的滚动值。大家能够通过不断地一下移动三个小的距离来贯彻全部上的平整移动作效果果。平时状态下,computeScroll的代码能够采用如下模板代码来促成。

@Overridepublic void computeScroll() { super.computeScroll(); // 判断Scroller是否执行完毕 if (mScroller.computeScrollOffset {  getParent.scrollTo( mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY; // 通过重绘来不断调用computeScroll invalidate(); }}

Scroller类提供了computeScrollOffset()方法来剖断是不是做到了整个滑动,同一时候也提供了getCurrX()、getCurrY()方法来获取当前滑动坐标。在上边的代码中,独一须求细心的是invalidate()方法,因为只好在computeScroll()方法中拿走模拟进度中的scrollX和scrollY坐标。但computeScroll()方法是不会活动调用的,只可以通过invalidate→computeScroll()来直接调用computeScroll()方法,所以需求在模板代码中调用invalidate()方法,完成循环获取scrollX和scrollY的指标。而当模拟进程停止后,scroller.computeScrollOffset()方法会重临false,进而中断循环,达成全部平滑移动进度。 ◆ startScroll开启模拟进程 最终,万事俱备只欠东风。我们在须求使用平滑移动事件中,使用Scroller类的startScroll()方法来拉开平滑移动进度。startScroll()方法具有两个重载方法。 public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy) 能够观察她们的界别正是叁个装有钦命的持续时间长度,而另二个从未。那个可怜好通晓,与在动画中装置durarion和动用默许的来得时间长度是一个道理。而任何多少个坐标,则与它们的命名意义一样,便是早先坐标与偏移量。在获得坐标时,经常能够应用getScrollX()和getScrollerY()方法来获得父视图中content所滑动到的电的坐标,不过要注意的是其一值的正负,它与在scrollBy和scrollTo中等教育授的情事是一致的。 通过地点四个步骤,大家就能够动用Scroller类来得以实现平滑移动了,上边回到实例中,在构造方法中起始化Scroller对象,并重写View的computeScroll()方法。最终,要求监听手指离开显示屏的风云,并在该事件中通过调用startScroll()方法成功平滑移动。那么要监听手指离开荧屏的事件,只需求在onTouchEvent中追加一个ACTION_UP监听选项就能够,代码如下所示。

case MotionEvent.ACTION_UP: // 手指离开时,执行滑动过程 View viewGroup =  getParent; mScroller.startScroll( viewGroup.getScrollX(), viewGroup.getScrollY(), -viewGroup.getScrollX(), -viewGroup.getScrollY; invalidate();

在startScroll()方法中,大家获取子View移动的离开——getScrollX()、getScrollY(),并将偏移量设置为其相反数,进而将子View滑动到原本职位。这里须求注意的依然invalidate()方法,须要采纳那些措施来公告View举办重绘,进而来调用conputeScroll()的一成不改变过程。当然,也得以给startScroll()方法扩充多少个duration的参数来安装滑动的缕缕时长。

通过地点的预备干活,我们的台柱ViewDragHelper标准进场,大家必需先使用静态工厂方法创制出ViewDragHelper的对象:

天性动画

为视图增添位移动画,视图举行位移偏移后,利用视图动画在放手后视图回到原处,具体代码如下所示。

@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int x =  event.getX(); int y =  event.getY(); switch (event.getAction { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 记录触摸点坐标 lastX = x; lastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 计算偏移量 int offsetX = x - lastX; int offsetY = y - lastY;// 同时对left和right进行偏移 offsetLeftAndRight; // 同时对top和bottom进行偏移 offsetTopAndBottom; break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 手指离开时,执行滑动过程 ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationX", -getLeft; ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(this, "translationY", -getTop; AnimatorSet set = new AnimatorSet(); set.playTogether(animator1, animator2); set.start(); break; } return true;}
private ViewDragHelper mViewDragHelper;public MDragViewHelper(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); mViewDragHelper = ViewDragHelper.create(this, mCallback);}

ViewDragHelper

Google在其support库中为大家提供了DrawerLayout和SlidingPaneLayout多少个布局来扶持开采者落成左边栏滑动的效应。那八个新的布局,大大有利了大家成立和煦的滑动布局分界面。但是,那五个功效庞大的布局背后,却暗藏着三个鲜为人知却功能庞大的类——ViewDragHelper。通过ViewDragHelper,基本得以兑现各样分裂的滑动、拖放须求,因而那个方法也是各类滑动方案中的终极绝招。 ViewDragHelper固然成效庞大,但其使用方法也是此番最复杂的。读者朋友必要在领略ViewDragHelper基本使用情势的功底上,通过持续演练来调控它的技巧。上边通过三个实例,来演示一下哪些运用ViewDragHelper创设三个滑行布局。在那么些例子中,筹算实现类似QQ滑动侧面栏的布局,开头时显得内容分界面,当客户手指滑动超越一段距离时,内容分界面侧滑显示菜单分界面,整个进度如下图所示。

图片 4最早状态即滑动张开菜单分界面上边来看具体的代码是什么样达成的。 ◆ 初始化ViewDragHelper 首先,自然是内需伊始化ViewDragHelper。ViewDragHelper经常定义在三个ViewGroup的在那之中,并经过其静态工厂方法开展开头化,代码如下所示。

mViewDragHelper = ViewDragHelper.create(this, callback);

它的率先个参数是要监听的View,平日需即使二个ViewGroup,即parentView;第二个参数是多个Callback回调,这一个回调正是总体ViewDragHelper的逻辑主旨,后边再来详细批注。 ◆ 拦截事件 接下来,要重写事件拦截方法,将事件传递给ViewDragHelper进行拍卖,代码如下所示。

@Overridepublic boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { return super.onInterceptTouchEvent;}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 将触摸事件传递给ViewDragHelper,此操作必不可少 mViewDragHelper.processTouchEvent; return true;}

那一点大家在讲Android事件机制的时候曾经进展了详尽批注,这里就不再重复了。 ◆ 处理computeScroll 没有错,使用ViewDragHelper同样供给重写下computeScroll()方法,因为ViewDragHelper内部也是由此Scroller来实现平滑移动的。经常意况下,能够运用如下所示的模板代码。

@Overridepublic void computeScroll() { if (mViewDragHelper.continueSettling { ViewCompat.postInvalidateOnAnimation; }}

◆ 管理回调Callback 上面正是最要害的Callback完结,通过如下所示代码来创设三个ViewDragHelper.Callback。

private ViewDragHelper.Callback callback = new ViewDragHelper.Callback() { @Override public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) { return false; }};

IDE自动帮大家重写了二个措施——tryCaptureView()。通过这些办法,大家能够钦定在创设ViewDragHelper时,参数parentView中哪叁个子View可以被移位,举个例子在这么些实例中自定义了三个ViewGroup,里面定义了七个子View——MenuView和MainView,当内定如下代码时,则独有MainView是能够被拖动的。

// 何时开始检测触摸事件@Overridepublic boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) { // 如果当前触摸的child是mMainView时开始检测 return mMainView == child;}

上边来看现实的滑动方法——clampViewPositionVertical()和clampViewPositionHorizontal(),分别对应垂直和水平方向上的滑动。假设要兑现滑动作效果果,那么那八个艺术是必须要重写的。因为它默许的重返值是0,即不发出滑动。当然,假诺只重写clampViewPositionVertical()或clampViewPositionHorizontal()中的二个,那么就只会实现该方向上的滑动作效果果了,代码如下所示。

@Overridepublic int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) { return top;}@Overridepublic int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) { return left;}

clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy)中的参数top,代表在笔直方向上child移动的偏离,而dy则象征比较前三回的增量。同理,clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx)也是看似的意义。常常情状下,只必要回到top和left就能够,但当须要更加准确地质衡量算padding等品质的时候,就供给对left进行部分拍卖,并赶回合适大小的值。 仅仅是透过重写下边包车型大巴那四个办法,就可以落成贰个最中央的滑动作效果果了。当用手扶拖拉机动MainView的时候,它就足以跟随手指的滑动而滑行了,代码如下所示。

private ViewDragHelper.Callback callback = new ViewDragHelper.Callback() { // 何时开始检测触摸事件 @Override public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) { // 如果当前触摸的child是mMainView时开始检测 return mMainView == child; } @Override public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) { return 0; } @Override public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) { return left; }};

上面继续来优化那么些实例。在讲课Scroller类时,曾实现了这么三个效果与利益——在手指离开显示屏后,子View滑动回初叶位置。当时我们是由此监听ACTION_UP事件,并经过调用Scroller类来落实的,这里运用ViewDragHelper来完成那样的效应。在ViewDragHelper.Callback中,系统提供了那般的措施——onViewReleased(),通过重写这一个主意,能够特别轻易地贯彻当手指离开显示器后兑现的操作。当然,那一个艺术内部是透过Scroller类来贯彻的,那也是近年来重写computeScroll()方法的缘故,那部分代码如下所示。

// 拖动结束后调用@Overridepublic void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) { super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel); // 手指抬起后缓慢移动到指定位置 if (mMainView.getLeft() < 500) { // 关闭菜单 // 相当于Scroller的startScroll方法 mViewDragHelper.smoothSlideViewTo(mMainView, 0, 0); } else { // 打开菜单 mViewDragHelper.smoothSlideViewTo(mMainView, 300, 0); } ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragViewGroup.this);}

设置让MainView移动后侧面距小于500像素的时候,正是用smoothSlideViewTo()方法来将MainView还原到起首状态,即坐标为的点。而当其左边距大于500的时候,则将MainView移动到坐标,即展现MenuView。读者朋友能够窥见如下所示的这两行代码,与在运用Scroller类的时候使用的startScroll()方法是或不是这些像吧?

// ViewDragHelpermViewDragHelper.smoothSlideViewTo(mMainView, 0, 0);ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragViewGroup.this);// ScrollmScroller.startScroll(x, y, dx, dy);invalidate();

经过前边一步步的剖释,未来要兑现类似QQ侧滑菜单的成效,是或不是就非常轻巧了啊?上边自定义二个ViewGroup来产生总体实例的编辑。滑动的拍卖部分后边早就讲解过了,在自定义ViewGroup的onFInishInflate()方法中,按顺序将子View分别定义成MenuView和MainView,并在onSizeChanged()方法中获得View的宽窄。借令你需求依附View的幅度来拍卖滑动后的意义,就足以行使这么些值来拓宽判断。那有的代码如下所示。

@Overrideprotected void onFinishInflate() { super.onFinishInflate(); mMenuView = getChildAt; mMainView = getChildAt;}@Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mWidth = mMenuView.getMeasuredWidth();}

最后,整个经过ViewDragHelper实现QQ侧滑功用的总体代码参考项目地址就可以。 当然,这里只是特别简单地模仿了QQ侧滑菜单那些意义。ViewDragHelper的大队人马强有力成效还未能够取体面现。在ViewDragHelper.Callback中,系统定义了大批量的监听事件来扶助大家吹各样风浪,上边就罗列部分平地风波。 ◆ onViewCaptured() 这几个事件在顾客触摸到View后调用。 ◆ onViewDragStateChanged() 这几个事件在拖拽状态改换时回调,举个例子idle,dragging等状态。 ◆ onViewPositionChanged() 那一个事件在地方变动时回调,常用于滑动时改换scale举行缩放等效果。 这么些ViewDragHelper能够扶持我们相当好地管理程序中的滑动作效果果。但与此同期ViewDragHelper的运用也相比较复杂,需求开拓者对事件拦截、滑动管理都有比较清楚的认知。所以提议初学者安份守己,在左右前边三种减轻方案的根底上,再来学习ViewDragHelper,以贯彻更为助长的滑行效果。

项目地址→AchieveScroll

初稿地址完结滑动的多样方法(Android群英传) 笔者的自媒体博客blankj小站(OJ、LeetCode、Android开辟),招待来逛逛。

上边的率先个参数是父布局ViewGroup,第一个参数是有个别监听回调,我们在末端会涉及。

为了让ViewDragHelper能够处总管件,我们不能够不把事件张开拦截然后交由ViewDragHelper拓宽管理,大家不能够不重写onInterceptTouchEvent()onTouchEvent()措施,代码如下:

@Overridepublic boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { //ViewDragHelper对事件进行拦截 return mViewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent;}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //将事件传递给ViewDragHelper进行处理 mViewDragHelper.processTouchEvent; return true;}

因为ViewDragHelper当中也是经过Scroller来完毕平滑移动的,所以大家必须重写computeScroll()方法,关于Scroller的行使能够参照他事他说加以考察笔者的上一篇博客。

@Overridepublic void computeScroll() { super.computeScroll(); if (mViewDragHelper.continueSettling{ ViewCompat.postInvalidateOnAnimation; }}

我们在第三步中在创设ViewDragHelper对象时传出了三个回调,大家的富有的管理办法都以在该回调里面实行拍卖。

private ViewDragHelper.Callback mCallback = new ViewDragHelper.Callback() { @Override public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) { return child == mView; } @Override public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) { return left; } @Override public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) { return top; } @Override public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) { super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel); mViewDragHelper.smoothSlideViewTo(mView, 0, 0); ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(MDragViewHelper.this); }};

我们将次第解释上边的多少个措施:

1 . tryCaptureView()咱俩得以在这么些主意钦命ViewGroup中的哪个个子View能够被挪动,我们先获得到ViewGroup中的第叁个头View

private View mView;@Overrideprotected void onFinishInflate() { super.onFinishInflate(); mView = getChildAt;}

地点的方法会在视图加载停止时调用,大家在视图加载成功后获得到我们的子View

2 . clampViewPositionHorizontal()方式的暗许重回值是0,表示在档期的顺序方向上无法滑动,大家只要想让其在档案的次序方向上活动,大家一般就回来return left;就足以了,就可以满意程度方向上随机的运动,当然假使供给进一步标准的主宰移动,就须要写一些其它的逻辑。

@Overridepublic int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) { return left;}

3 . clampViewPositionVertical办法的默许返回值是0,表示在笔直方向上无法滑动,大家如若想让其在笔直方向上移步,咱们一般就回到return top;就足以了,就足以满意垂直方向上肆意的移位,当然假诺须要更为正确的支配移动,就须要写一些别样的逻辑。

@Overridepublic int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) { return top;}

4 . 大家还索要在指尖放手时让子View回到荧屏左上角,onViewReleased()就能够实现,大家在该办法中落到实处子View能够平滑移动到显示器左上角。

@Overridepublic void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) { super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel); mViewDragHelper.smoothSlideViewTo(mView, 0, 0); ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(MDragViewHelper.this);}

上面放上小例子的一体化代码:

public class MDragViewHelper extends ViewGroup { private ViewDragHelper mViewDragHelper; private View mView; private ViewDragHelper.Callback mCallback = new ViewDragHelper.Callback() { @Override public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) { return child == mView; } @Override public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) { return left; } @Override public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) { return top; } @Override public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) { super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel); mViewDragHelper.smoothSlideViewTo(mView, 0, 0); ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(MDragViewHelper.this); } }; public MDragViewHelper(Context context) { this(context, null); } public MDragViewHelper(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public MDragViewHelper(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); mViewDragHelper = ViewDragHelper.create(this, mCallback); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int count = getChildCount(); for (int i = 0; i < count; i++) { View child = getChildAt; measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { int count = getChildCount(); for (int i = 0; i < count; i++) { View child = getChildAt; child.layout(l, t, child.getMeasuredWidth(), child.getMeasuredHeight; } } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { //ViewDragHelper对事件进行拦截 return mViewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent; } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //将事件传递给ViewDragHelper进行处理 mViewDragHelper.processTouchEvent; return true; } @Override public void computeScroll() { super.computeScroll(); if (mViewDragHelper.continueSettling{ ViewCompat.postInvalidateOnAnimation; } } @Override protected void onFinishInflate() { super.onFinishInflate(); mView = getChildAt; }}

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